你都了解那些设计模型?
你都了解那些设计模型?
题眼:23种不要全答,不要在冷门的地方展开。
设计模式是软件工程中被反复使用、被证明是有效的、针对特定问题的解决方案。它们通常被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是一些常见的设计模式:
创建型模式(Creational Patterns)
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或依赖对象的接口,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):构建一个复杂的对象,并允许按步骤构造。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例创建新的实例。
结构型模式(Structural Patterns) - 适配器模式(Adapter):允许不兼容的接口协同工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
- 享元模式(Flyweight):通过共享来高效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式(Behavioral Patterns) - 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
- 解释器模式(Interpreter):定义如何评估语言的语法或表达式,解释执行语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不暴露其内部的表现。
- 中介者模式(Mediator):定义对象间的一种一对多的交互关系,使对象间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer):当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。一个被观察的对象变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换使用。
- 模板方法模式(Template Method):在方法中定义算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 访问者模式(Visitor):允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。
参考答案:
设计模式的话,根据我的了解一共有23种,大致可以分为三类:创建型、结构型、行为型。我自己在工作中最常用的是抽象工厂、单例和观察者模型。比如说,定义用户行为,或者数据库模型的时候会使用工厂或者抽象工厂。在初始化配置文件、MySQL链接或者GRPC客户端的时候会用单例。在进行除此之外,还了解过适配器和策略模型。(在需要的地方展开)合理的使用设计模式可以有效提高模块的内聚,降低代码之间的耦合性,但是也会增加代码的实现难度,不便于后来的同事阅读和理解。
