你了解过装饰器模式吗?
你了解过装饰器模式吗?
一般不考,也不会常用。知道一个大概就行。
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种设计模式,它允许我们动态地向一个对象添加新的行为,而无需改变其原有的代码。这是通过创建一个包装对象(即“装饰器”)来实现的,这个包装对象含有和原对象相同的接口,并且可以在保持原对象行为不变的同时添加新的行为。
例如,假设我们有一个Window类,它有一个draw方法。现在,我们希望添加一个新的特性,即在窗口周围绘制一个边框。我们可以创建一个名为BorderedWindow的新类,它包含一个Window对象,并且重写draw方法来先绘制边框,然后调用原Window对象的draw方法。这样,我们就可以在不修改Window类的情况下添加新的特性。
